NVIDIA Texture Tools Exporter
キューブマッピング
継ぎ目のないキューブマップの作成。法線マップにも対応。
ミップマッピング
縮小表示用ミップマップの作成。アルファ、法線マップにも対応。
法線マップ
多様な方法での法線マップの生成。
透明性
アルファマップ生成。
Adobe Photoshop Elementで作成できないノーマルマップの作成を行う。

Home>Tools>NVIDIA Texture Tools Exporter
Nvidia開発者アカウント登録をしてインストーラーをダウンロードする。
スタンドアロンアプリもあるが、Photoshop Elementがあればプラグインが便利。
インストールすると、C:\Program Files\NVIDIA Corporation\NVIDIA Texture Tools Exporter for Adobe Photoshop
にプラグインとアンインストーラーができる。

プラグインをダブルクリックでPhotoshopに入ると思うが念のため、
C:\Program Files\Adobe\Elements 2021 Organizer\Plug-Ins\Filters
Adobe Photoshop Element
にコピーしてから、ダブルクリックでPhotoshopを開き、
ヘルプにプラグイン情報が入っていることを確認。

深さ情報を、色の強さで表している画像を「読み込み」、「別名で保存」する。

DDSを選ぶ。

NVIDIA Texture Tools Exporterが開くので、イメージ種類をノーマルにする。

Saveした拡張子ddsのファイルをPhotoshopで開いて、Pngなどのイメージ形式で保存する。

一連のイメージを、UnityPorojectのAssetsにインポートする。


ノーマルはイメージタイプをノーマルに変更する。

深さ情報を、色の強さで表している画像イメージさえあればNVIDIA Texture Tools Exporterを使わなくても、Unityだけでノーマルを作成することはできる。

マテリアルに各イメージの参照を設定する。


Unityで作成したノーマルのほうが情報がシンプル。

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