UNITYでプロジェクトを作成


3D with Extras というテンプレートを使う。

3D with Extras には、カメラコントロールや、プロップのオブジェクト、マップ用プローブ、ポスト処理など使いそうなアイテムが挿入済み。


とりあえず、地面はそのままスケールして使う。

自動マップ生成がOnなので焼き直し処理がバックグラウンドで入る。


Playしてみると、カメラコントールは右ボタン押しマウスXYで視点回転、WASDでの前後左右移動となっている。

Assetストアからtpsコントロールのフリー素材を入手

3rd Person Controller +Fly Modeをunityプロジェクトへインポートする。




インポートされたアセットからshadowというプレハブをドラッグドロップしてシーンへ挿入。

tpd用の設定がされている。


キャラクターモデルの変更

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