VIVE Syncで3dモデルを表示

ミーティングスペース内で表示できる3Dモデルは、fbx、obj、glb、Unity Asset Bundle(.ab)だが、 fbx、obj、glbは、そのままアップロードできず、テクスチャと3Dモデルを一緒にZIPファイルにまとめてアップロードする。
読み込み可能なモデルサイズがPC-VRプラットフォームかオールインワンVRかで異なる。
参加者全員がPC-VRヘッドセットで参加する場合のみ、PC-VRプラットフォームのモデルサイズ制限で使用でき、 オールインワンVRでは非表示になることがある。
PC-VRオールインワンVR/モバイル
ポリゴン15,000以下推奨

5,000以下推奨
最大 200,000
ファイルサイズ150 MB以下推奨

60 MB以下推奨
最大 300 MB
テクスチャ解像度4096×4096以下推奨

1024×1024以下推奨
最大 2048×2048
Unity asset bundle (.ab) ファイルは、zipファイルにせずそのままアップロードできる。
プラットフォーム毎にBuild Targetを指定して作成したファイルを用意できる。
PC、Android、iOSの各プラットフォーム用モデルを、ファイル名の最後を
  • _windows.ab
  • _android.ab
  • _ios.abとしておく
  • VIVE Sync会議の設定

    VIVE Syncアプリ内からでも会議予約できるが、VIVE Syncサイトで準備する方が良い。
    予約した会議にはルームIDとパスワードが設定される。
    会議にはファイルをアップロードできるので、ここで3dモデルをアップロードする。
    会議のルームIDとパスワードをメールに添付して送付し参加者を招待する。
    メールを受け取ったらリンクをクリックするとVIVE Syncサイトに接続されるので、サインインしてスケジュールに加える。
    VIVE Sync のVRスペースの中で、該当の会議がスケジュールに現れたら選択し参加する。

    VIVE Syncの使い方

    VIVE Sync にサインインする。 https://sync.vive.com/
    VIVE Focus3には、ギフトアプリとしてプレインストールされているが、その他のプラットフォームおよび VIVE Business ストリーミングで使う場合は専用ソフトウェアをインストールする。
    NonVRでは、TPSモードでAvatarを操作して参加できる。

    スペース内で自分を表示するアバターはプリセットパラメータを変更して作成できるが、ツールを使くことで セルフィー写真撮影からアバターを作成できる